任課老師: 莊雅量, Website, email: [email protected]

設計是一門跨領域的專業,設計師除了需要了解使用者的需求及願望外,更要思考科技的可能性、產品的美學價值、商業的模式、乃至於整個產品生命週期所需耗費的資源將對於環境生態的衝擊。要在複雜且變動的設計流程中,做出適當的判斷與決策,對於設計學生及專業工作者而言,都不是一件容易的事。因此,本設計課程將結合實作的設計思考,訓練學生對於設計問題的分析能力,同時鍛鍊其創意思考的想像力及造型能力,創作出合宜的產品及互動設計。

授課方式 Education Setup

本課程參照典型的設計思考流程,規劃了每週的練習進度,學生將完成指定作業並將階段成果帶到課堂上跟老師及同學討論,老師將依據個別學生的操作情況給予相對應的意見回饋;同時老師將視需要規劃特定主題的工作坊,教導學生所需瞭解的方法及知識。在學期結束時,學生除了將完成設計作品的創作和展示外,還要完成一份學習心得報告,回顧自己在此學期的設計流程中,關鍵決策的思考過程及其對於設計結果的影響,進而改進自我設計思考方法,以期在未來的設計專案中,能夠運用學得的經驗創作出更有深度的設計成果。


成員及教學進度 Members and Syllabus (需要同學編輯個人資訊)

本課程旨在教導學生基本的設計思考方法及實作技能,為了訓練學生從其生活環境中發掘設計問題的能力,本學期選定年輕族群的燈具設計作為練習的主題;整個流程將分為四個階段。(1)發現並分析設計問題階段:學生將從基本的使用者及其情境的探索,定義其設計的需求。(2)概念發想階段:學生將運用多元的創意思考方法及AI輔助工具,發想至少100設計點子;同時,學生也將搜尋並研讀技術資料,輔助他們構想技術可行的設計方案。最終,學生將運用系統性的方法,挑選出最有潛力的兩個設計概念。(3)原型製作階段:學生將運用多元的材料及模型製作方法,打造設計概念的原型。每週老師及同學的設計批判及回饋,可以協助同學修正其原型及設計概念。(4)設計評估階段:學生將募集至少10位目標使用者,邀請他們試用設計原型,以進一步瞭解使用者的體驗。同學將運用科學性的方法分析使用者的回饋意見,歸納出設計的結論及未來發展的具體建議。

成員 Members

教學進度規劃 Weekly Program

每週簡報檔案 Slide

作業&練習 Homework


課程目標 Learning Goals

  1. 瞭解動態而迭代的設計流程 Understand the iterative design process
  2. 運用設計方法發想可行的設計概念 Use design methods in developing alternative design concepts
  3. 學習製作可以讓使用者體驗該設計的主要特點的模型 Learn prototyping skills to make experienceable artifacts.
  4. 應用適當的評估方法來瞭解使用者所得到體驗 Apply evaluation methods to understand users’ experiences with the proposed design concepts